3D電影時分法的優(yōu)缺點:
需要顯示器和3D眼鏡的配合來實現(xiàn)3D立體效果。
時分法所采用的立體眼鏡構(gòu)造為復雜,當然成本也蕞高。兩個鏡片都采用電子控制,熒幕銀幕,可以根據(jù)顯示器的輸出情況進行狀態(tài)的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應的畫面(透光狀態(tài)下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。
時分法所采用的同步工具,同時帶有景深調(diào)整的功能。
時分法需要進行頻繁的畫面切換,也就需要顯示器可以提供足夠快的刷新速度,才能避免畫面的閃爍,NVIDIA對于支持3D立體幻鏡的顯示器都要求提供120Hz的刷新速度,這樣才能保證切換的雙眼畫面達到基本的60Hz,從而保證顯示效果。當然,高于120Hz的刷新率會獲得更好的效果,畫面閃爍情況也會越少。
優(yōu)勢:立體效果明顯,畫面閃爍不明顯;色彩、亮度表現(xiàn)相對更好;
缺點:顯示器、眼鏡加顯卡需要搭配使用;成本不低,普及難度較大。
銀幕的反射系數(shù)、透射系數(shù)和吸收系數(shù)
光線投射到銀幕上,金屬銀幕,通常分成三部分:一部分被反射,一部分被吸收,還有一部分穿透銀幕。我們分別用反射系數(shù)、透射系數(shù)和吸收系數(shù)表示銀幕材料對入射光線的反射、透射和吸收程度。
反射系數(shù)=銀幕反射的光通t/照射到銀幕的總的光通量(1)
透射系數(shù)=銀幕透射的光通量/照射到銀幕上總的光通量(2)
吸收系數(shù)=銀幕吸收的光通量/照射到銀幕上總的光通量(3)
對于任何一種幕面光學材料,銀幕,這三個系數(shù)之和都等于1。
即:反射系數(shù)+透射系數(shù)+吸收系數(shù)=1(4)
各種銀幕的光學材料都可用上述三種系數(shù)表明其特性,某種材料的吸收系數(shù)大,說明射到它上面的光通量損失大。無論是何種銀幕都要求吸收系數(shù)值越小越好。吸收系數(shù)的大小與銀幕光學材料的吸光性、厚度和顏色有關(guān):材料吸光性高、厚度大、顏色深,則吸收系數(shù)大。與其它材料相比,影院銀幕,白色材料吸收系數(shù)值蕞小。
反射型銀幕要求反射系數(shù)大,透射系數(shù)盡量小。在同樣的光照條件下,反射系數(shù)越高,銀幕反射的光線就越多。幕面就越亮。透射型銀幕則要求透射系數(shù)盡量大,反射系數(shù)盡量小。
數(shù)字立體電影
只需增加放映數(shù)字立體電影的輔助設(shè)備和更換金屬銀幕或高增益白幕就可放映數(shù)字立體電影。數(shù)字立體電影比膠片立體電影的放映具有畫面清晰、穩(wěn)定、無明顯重影、亮度高、與普通數(shù)字放映設(shè)備相兼容等眾多優(yōu)點,克服了觀看傳統(tǒng)膠片立體電影時的頭暈、疲勞等弊端,能給觀眾以特殊的觀影體驗和視覺享受。
國際同行一致認為數(shù)字立體電影改變了人們在影院的觀影方式和體驗,已成為電影新的增長點,并將有效地增加了盜版的難度,加快了數(shù)字影院的發(fā)展進程。
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